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*구조체란
 관련된 데이터를 묶어 놓은것


*클래스란
 구조체를 확장시켜 놓은것



클래스 = 멤버변수 + 멤버함수



class 선언 형식
class  클래스이름
{

    [액세스 지정자 : ]

    자료 멤버 변수 ;
   

     [액세스 지정자:]
       자료형 멤버 함수;
};
자료형 클래스 이름 :: 멤버함수(){
}


디폴트 접근 지정자

클래스내 멤버 변수를 선언할때 생략할 경우 디폴트로 private 멤버가 된다.
class point
    int x;
    int y;
}


액세스 지정자 권한 이라고 보면된다 .

액세스지정자     현재 클래스   클래스 밖
 public                      ㅇ               ㅇ
 private                      ㅇ               X





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    cout << "Hello World!" << endl;
    cout << "time : " << 12 <<" : " << 03 << "\n";
    cout << "The " << endl;
    cout << "a b c " ;
    cout << "d e f" << endl;
    cout << " sum 10 + 3 :" << 10+3 << endl;
    cout << "(float) 5/13 : " << (float)5/13 << endl;
    cout << "(double) 8000 * 10000 : "
         << (double) 8000 * 10000<< endl;




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인터프린터 


인터프리터(interpreter, 문화어: 해석기)는 프로그래밍 언어의 소스 코드를 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램 또는 환경을 말한다. 원시 코드를기계어로 번역하는 컴파일러와 대비된다. 인터프리터는 다음의 과정 가운데 적어도 한 가지 기능을 가진 프로그램이다.

  1. 소스 코드를 직접 실행한다.
  2. 소스 코드를 효율적인 다른 중간 코드로 변환하고, 변환한 것을 바로 실행한다
  3. 인터프리터 시스템의 일부인 컴파일러가 만든, 미리 컴파일된 저장 코드의 실행을 호출한다

인터프리터는 고급언어로 작성된 원시코드 명령어들을 한번에 한 줄씩 읽어들여서 실행하는 프로그램이다

컴파일러 

컴파일러(compiler, 순화 용어: 해석기, 번역기)는 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어로 옮기는 프로그램을 말한다. 원래의 문서를 소스 코드 혹은 원시 코드라고 부르고, 출력된 문서를 목적 코드라고 부른다. 목적 코드는 주로 다른 프로그램이나 하드웨어가 처리하기에 용이한 형태로 출력되지만 사람이 읽을 수 있는 문서 파일이나 그림 파일 등으로 옮기는 경우도 있다. 원시 코드에서 목적 코드로 옮기는 과정을 컴파일(compile, 순화 용어: 옮김, 번역, 문화어: 콤파일)이라고 한다. 컴파일러는 소스 프로그램을 읽어서 즉시 결과를 출력하는 인터프리터와는 구분된다.

소스 코드를 컴파일하는 이유는 대부분 사람에게 이해하기 쉬운 형태의 고수준 언어로부터 실행가능한 기계어 프로그램을 만들기 위해서이다. 좁은 의미의 컴파일러는 주로 고수준 언어로 쓰인 소스 코드를 저수준 언어(어셈블리어기계어 등)로 번역하는 프로그램을 가리킨다.


출처 : 위키백과 



인터프린터와 컴파일러의 차이점

interpreter 는 원시 코드를 읽어 프로그램으로  변환하여 프로그램의 코드와 명령들을 바로 처리한다.

compiler는 원시 코드를 실행 프로그램을 바꾸고 나중에 수행을 한다.


링커란!

컴파일된 코드를  컴파일러가 제공하는 라이브러리 및 다른 코드들과 연결하는 것을 말한다 

링커는 퍼즐처럼 조각난  프로그램을 하나로 묶는 역활을한다 .

 


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이젠 마음을 굳게 먹고 끝나지 않는 길을 걷을 생각 입니다. 

과연 내가 잘해낼 수 있을지 . 

앞으로 어떤 역경과 고난이 올지 .



보다는..

평생 즐기면서 하고 싶네요...


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