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시금치는... 잘안크네...

 ㅠㅠ 집안에 햇살이 잘 안들어와서 인거 같은데...led라도 구해서...

 

토마토 새싹이 !!!  

로즈마리도 ... 잘 크고 있습니다. 

로즈마리 맞나[...]

 

딸기 새싹이!!!

아이가 참 좋아했다는..

로메인 먹고 남은 뿌리부분을 심으니 .조그만하게 다시 자라는거 같아요.

 

적상추 .

새싹이 아이가 씨를 이리저리 마구 뿌려놔서 ....  마구 마구 싹이 날줄 알았는데 ...대부분 안나는군요.

비타민 다채!!!  

첫수확했습니다. 

비빔면과 같이 버무려 맛나게 먹었습니다. 

 

다채싹 효능

시금치보다 2배 많은 카로틴이 들어 있어 비타민 A 부족으로 생기는 야맹증을 예방고 ...노화를 늦쳐준다고 하는데....

저양을 먹어서는...  다음에는 마구마구 새싹을 발아시켜야 겠어요.

 

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아들이 딸기를 냠냠냠

요즘 딸기 도둑이라는 애니메이션을 보고 딸기를 자주 찾네요 ^^


아들 짤방입니다.


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최신식 딸기 따는 기계



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#include <iostream>

using namespace std;

//간략... 네임 스페이스는 명칭의 선언 영역을 분리하여 충돌을 방지한다.

//  자세한 설명은 http://www.winapi.co.kr/clec/cpp3/34-1-3.htm

자세히 설명되어 있네요 .


//과일이라는 클래스를 만들었습니다.
class fruit{

private :       // 공개안함!!!

   int apple;         
   int strawberry;

public :     //공개

   void Setfruit(int apple_arg,int strawberry_arg);  // 선언정도 우선 생각하세요 ..
   int getApple(void);     //  사과의 개수를 가지고 오기 만들었어요
   int getstrawberry(void);  //딸기의 개수를 가지고 오기 만들었어요..
};

//위에 선언한 void Setfruit를 사용할꺼에요 .

//값을 넣는곳! 이라고  우선 단순히!!  생각하세요!

void fruit::Setfruit(int apple_arg,int strawberry_arg){

//받은 값을 사과라는 변수에 넣는 작업!!
   apple=apple_arg;

//받은 값을 딸기 라는 변수에 넣는 작업!!
   strawberry=strawberry_arg;
}

//사과의 개수가 몇개인지 그냥 리턴해 주는 곳
int fruit ::getApple(void)
{

   return apple;

}

//딸기의 개수가 몇개인지 그냥 리턴해 주는 곳
int fruit::getstrawberry(void){
   return strawberry;
}

int main()
{


   fruit box1,box2; //과일의 객체생성!!!

//box1 이라는  박스와 box2 이라는 곳에 과일을 담을 꺼에요


   box1.Setfruit(20,30); 

// box1 박스에 사과 20개와 딸기 30개를 담는다고 하였습니다.

//그러면 Setfruit(int apple_arg,int strawberry_arg)   멤버함수에 들어가  

//apple=apple_arg;    사과의 개수가 20개가 됩니다.   

   box2.Setfruit(50,0);

//위와 동일합니다. box2에 설정한 값입니다.


   cout<< "박스1\n";
   cout<<"사과 개수" <<box1.getApple()<< " , "<< box1.getstrawberry();

//box1에 getApple() 하여 사과개수가 몇개 인지 불러오고 있습니다.

//나머지도 동일합니다.

   cout <<"\n";

   cout<< "박스2\n";
   cout<<"사과 개수" <<box2.getApple()<< " , "<< box2.getstrawberry();

   cout <<"\n";


   return 0;
}




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